viernes, 31 de octubre de 2008

Disaster: Day of Crisis


Bien, lo primero a destacar es que el juego no salió para América, solo para Europa. Ya que según Wikipedia, Reggie (presidente de Nintendo de América) dice que va a ver como se vende en Europa para lanzarlo en América, por lo cual puede tardarse su tiempo.

Y como soy de América, lo único que hice fue pedirle al que me vende los juegos, es que descargara la versión PAL y le parcheara la región y actualización.

Bien, con el juego insertado y en el canal de disco, la portada en muestra, decido presionar “comenzar”

Lo primero que debieron notar, es que el aspecto gráfico del juego es pulido, no se notan tanto que las figuras que te rodean todavía parecen polígonos, pero en ciertos caso si, pero las graficas cumplen su cometido (algo estilo RE4).

Cuando vean la presentación, podrán apreciar el apartado musical del juego, y puedo asegurar que es el más puro estilo orquesta, que hace que el juego quede de película.

La historia es de lo más genial. Estás en la piel de Raymond Bryce, antiguo miembro del equipo internacional de Rescate, actualmente trabaja para la división de Gestión de Crisis de Blue Ridge City, antiguo marino, se unió al grupo de rescate a petición de su viejo amigo, Steve.

Y no quisiera contarles lo que sigue, ya que les estaría contando de todo lo que se basa la historia de principio a final, y no quiero arruinarles todo.

El único aspecto que no me gustó, eran las batallas con armas, ya que se llevan como un shooter arcade, sobre rieles (estilo RE: Umbrella Chronicles). Lo cual puede llegar un momento de ser repetitivo, pero después de que una zona esté libre, puedes volver a jugar en tercera persona.

Las batallas con los jefes son a veces fáciles, aunque puede que a algunos les cueste, dependiendo de este claro, y hasta ahora que llevo jugando, solo he tenido batallas de jefes con armas, pero supuestamente al ultimo lo tienes que derrotar cuerpo a cuerpo.

Esta experiencia se ha quedado corta para todo lo que tiene que ofrecer Disaster, pero después cuando lo termine, os les ofreceré un análisis más completo.

¡Hasta la próxima!

martes, 28 de octubre de 2008

Wii Music

El juego tan patrocinado de Nintendo, la promesa de Miyamoto, y el sueño de algunos. Alfin sale en todos los continentes pese aún su largo retraso (se habia prometido su lanzamiento, cerca de la aparición del wii).

Pues ya comprado el juego, insertado en el wii iniciamos la nueva experiencia musical.

Primero a destacar es que tenemos que pasar a travez de un tutorial antes de hacer nuestra música, a algunos les puede resultar fructifero, como a algunos, molesto. Nos enseñan a usar los instrumentos tipo:
Flauta: Poner el control en diagonal a tu boca, presionar 1 y 2, y con A y B cambias el tono, si inclinas el control para abajo, bajarás el volumen, y para arriba lo subes.
Percución: Tomar el nunchuk y wiimote como si fueran baquetas de bateria, y dar golpes, según la fuerza en que lo hagas, depende el volumen del instrumento, además que hay variaciones si mueves el nunchuk o wiimote si presionas Z, C, A o B.
Guitarra: Tomas el nunchuk y lo colocas separado al wiimote (como si fueras a presionar las cuerdas de una guitarra) y el wiimote cerca de tu estomago, el cual debes agitar para simular tocar las cuerdas. Los acordes pueden variar si presionas Z y/o C, y la forma de tocarlos varia con A y/o B (Pongo el "y/o" porque puedes presionar uno solo de esos botones, o los dos a la vez) Y si bajas los brazos, subes el volumen, y si los subes, bajas el volumen (solo imaginense un metalero heavy en un concierto... xD).
Violín: Muy parecido al de la guitarra, pero aqui tienes que presionar C y Z en el nunchuk para tocar, y mueves el nunchuk para cambiar la velocidad o tocar.

Y faltan varios tipos, pero cuyo uso esta destinado solamente si son desbloquedos.

Ahora con los videos, son la parte divertida del juego, ya que después de divertirte tocando, y tratando de que tu canción quedara aceptable, ahora viene ¡Hacer la caratula para el video! Si, ua caratula, como si fueras a realizar tu primer cortometraje para la TV. Y abe destacar que no solo eliges entre caratulas ya creadas y ya. Aqui la editas a tu gusto.

Aunque los fondos y marcos esten limitados (son cerca de 15 o 20). Puedes agarrar a los miembros de la banda que tocaron la canción, y arrastrarlos a la caratula, y ponerlos como quieras. Con el botón 1 cambias entre sus 5 poses, con el botón 2 eliges si quieres solo poner su cara, o el cuerpo completo. Y con la cruz de control, puedes mover la perspectiva del individuo.

Cuando tengas practica tendrás caratulas dignas de encontrarse en google, pero al principio pueden quedarte medio cutres.

Después el video es creado de lo más professional-style y puedes visualizarlo como si lo tuvieras en un Iphone.

Ahora vamos con el apartado músical. La mayoria de las canciones las debeis conocer, desde las más clasicas como la chocolatera, la bamba, incluso la cucaracha, a algunas que ni idea de donde salieron como sakura sakura, y algunas japonesas por ahí.

Tambien están canciones de videojuegos como The Legend of Zelda, el tema de Mario Bros, Animal Crossing (el cual disfrute mucho), etc. Y algunas famosas, como I'll be There de Jackson 5, Material Girl de Madonna, Woman de John Lennon y muchas más.

Todas estas canciones las puedes tocar con sus instrumentos originales, o cambiarlas por instrumentos de Rock, Reggae, Tecno, Pop, Latin, Classic, Japonés, Jazz, Marca, Tango, Hawaiano. Después tocando la canción en sí, puedes hacerle los ambios que quieras, tocar veces donde no sea necesario para crear un efecto diferente al de la canción orignal, tocar dos o tres veces en ves de una. Wiimusic se trata de originalidad, nadie te puntuará si lo hicistes mal, o si lo hicistes bien, tu mismo te evaluas al crear tu video.

Después del apartado músical, vienen los juegos, el cual mucho disfrutarán es el Mii Director, que como su nombre lo dice, dirigirás una orquesta. Lo único malo con este juego es que solo sirve con golpe verticales hacia abajo, y no hacia arriba o a los lados como un director de verdad. Pero bueno, igual se disfruta así, y todo responde como debe ser, los golpes suaves genera que la orquesta valla a volumen bajo, o al contrario, con golpes fuertes la orquesta irá a volumen alto. Y si das golpes muy separados entre sí, hará que la orquesta vaya lenta, o si los haces muy continuos, la orquesta irá rapida. Aqui te evaluarán segun tu armonía y tu continuidad (no pasar drasticamente de lento a rapido, o de volumen bajo a alto sin que la canción lo amerite).
Y al jugar con 2 o más jugadores la cosa se pone dificil, ya que todos deben moverse al unísono, y los califican por su quimica, lo cual es muy dificil, y aun solo jugando de 2 personas.

El otro juego es Sinfonia de campanas, el cual no entiendo muy bien, pero tienes que mover una de las dos campanas que tienes cuando la campana de abajo alcanze la zona para tocar (se que no me explique muy bien, pero es más facil imaginarse la mecanica de guitar hero, o de rock band)

El otro es Tono Perfecto, el cual trata de varios minijuegos que tienen que ver con musica (obvio) y los cuales tienen varias formas de resolverse, y posees un tiempo, el cual debes estar muy pendiente a la hora de pensar. Por cada nivel que subas, el juego se volverá más dificil, y llegará el momento en que digas "¡solo mozart sabría eso!".

En conclusión, el juego tiene sus fallas, pero eso no lo hace injugable, es más, es muy divertido si lo juegas con alguien, porque si juegas solo te aburres facilmente, al menos que en verdad te guste la música. Lo recomiendo a la gente que les atraigan los juegos musicales, o al menos los juegos que te dan libertad, y más aun en la música.

martes, 21 de octubre de 2008

Experiencias con Harvest Moon Tree of Tranquility (Wii)


Debo decir que es el primer juego de Harvest Moon que he jugado, aunque ya había oido de estos antes, más que todo por un amigo.

Así que decidí comprarmelo (Obviamente en su versión Ámericana)

Ya con el juego abierto en insertado en la wii, decido proseguir con comenzar el juego.

Lo primero que debo decir es que el estilo anime medio-infantil en cierta parte me gustó.

Además que puedes jugar tanto con el wiimote+nunchuk como con el control clásico.

Al principio estas en el barco que te trae a Isla Waffle (Si, waffle, no es broma). Entonces hablas con el capitán del barco que empieza a hablar solo (bueno, en verdad habla contigo, pero tu no apareces en la escena) primero pregunta tu nombre, (yo dejé el nombre por defecto, en este caso: Kevin) después de aparecer, te va a preguntar tu fecha de nacimiento.

Cabe destacar que este juego no se maneja por meses, sinó por temporadas. (Primavera, Verano, Otoño, Invierno)

Después de elegir la temporada en la que nacistes, te pregunta ahora en que parte de esa temporada (Principio, Mitad, Final).

En mi caso, elegí a principios de verano...

Después de hablar varias cosas que no tienen nada que ver, empieza a llover de lo más repentino, y deciden entrar al camarote del barco. Pero "supuestamente" el viento hace que te golpees y caes desmayado (esta escena no se ve).

Mientras estás desmayado tienes un sueño con una diosa de pelo largo y verde, que queda en silencio sin decir nada, y con expresión de tristeza. Después despiertas en la posada de la ciudad waffle (si, otra vez...) y te presentas con los presentes y prosigues a hablar con el alcalde, que parece estar muy orgulloso de simplemente haber venido (ya que al parecer nadie iba a esa isla...)

Este te pide que te presentes con todos los de la ciudad (en esta parte me perdí incontables veces, y eso que contaba de un mapa). Al fin, después de una leve charla de los vecinos, el alcalde te pregunta que como quieres llevar tu vida, tienes tres opciones y depende de esta, variará la posición de tu casa. Puedes elejir la minería, la pesca, o una vida de cultivos. (yo elegí la de cultivos ya que pensé que sería más sencillo) después el alcalde te lleva a la granja más cercana, la Granja Souffle (si, esta isla esta llena de comida...).

Aqui conoces a la primer chica que puede llegar a ser la madre de tus hijos, llamada Anissa (en la versión ámericana claro...) y tienes que trabajar dos días con su padre cascarrabias hasta que construyan tu casa.

Primero te enseñan a usar la regadera, la azada (abrir la tierra) y como sembrar.
Lo primero a aclarar (para los que no sepan el estilo de juego de Harvest Moon) tienes que subir las habilidades (skill) de las herramientas, y esto ayuda a cubrir más terreno, y gastar menos Energía (Stamina). Un ejemplo es la regadera, con habilidad Nvl 1, riegas un espacio de 1 cuadro, al Nvl 2 riegas un espacio de 1x3 cuadros, al Nvl 3 un espacio de 3x3, y así sucesivamente, y variando dependiendo de ciertas herramientas (aunque en verdad el 95% son asi).

Ya pasados los dos días, y la etapa aburrida del juego, consigues tu humilde casa, con muebles, terreno inicial ¡gratis! ¡Así que no hay que malgastarlo y empezar a trabajar para ganar dinero!

Al principio, al arrancar como 5 o 6 hierbas malas del terreno ya estarás cansado, y tendrás que dormirte bien temprano, lo que es muy molestó, por lo tanto tendrás que practicar todos los días para mejorar tu energía.

Yo tuve que ir a tiendas y pedir trabajos de medio tiempo para ganar dinero, y os recomiendo ir a la tienda de pesca en Ciudad Waffle como a las 6AM, saldreís a las 10PM, pero ganareís 300 de oro, además que los trabajos de medio teimpo no bajan tu energía.

Ahora, ya hablé mucho del jeugo en sí, ahora diré los chascos que hacen el juego no tan gozador:
1- ¡Los tiempos de carga son un dolor! tanto tiempo para cargar una ciudad, y si entras a una tienda, y sales a la ciudad, tienes que esperar todo ese tiempo de nuevo...
2- Tienes sillas en la casa, y ni te puedes sentar en estas.
3- Ciertas comidas las puedes cocinar con ingredientes que ni zorra tienes de donde se compran...
4- El telefono no sirve para nada.
5- Te agotas rapidamente, y aun con practica, lo que hace que la mayoria del tiempo te tengas que acostar temprano, o gastar dinero en bebidas revitalizantes o comidas.
6- Todo lo que se compra es excesivamente caro. (Unos simples cerillos cuestan 600 de oro, y me los compre con 4 días de arduo trabajo, y después de comprarlos quede en números rojos)

En conclusión, si os gusta tener tu propio rancho, y los simuladores de vida un poco más extensos a los Sims, les recomiendo el juego, yo lo goze mucho tiempo.

Aclaración Principal

Antes de que a alguien se le ocurra leer alguna experiencia mía con un juego, quiero aclarar algo primero.

NO soy un fanboy de nintendo.

Simplemente tengo un wii, y un DS. Y quiero compartir mis experiencias con ciertos juegos, aplicaciones, etc. que he tenido con estos para que pueda resultar fructifero a la gente que lo lea, y posea o no alguna de las consolas de nintendo.

Ahora si, ya todo queda aclarado.